— les particularités magiques



 
game night.
avril 1985. Un match de football moldu est organisé, on y attend tout le gratin du gouverment ! Inquiet, le ministère de la magie s'invite pour lutter contre les mangemorts prêts à attaquer. Lentement mais sûrement les tensions grimpent, l'ordre veille ; on se demande qui va attaquer en premier.
(en lire plus)
glow in the dark est un forum basé sur l'univers d'harry potter. Les personnages des romans sont jouables. attention l'histoire se déroule dans les années 80. En cas de question n'hésitez pas à consulter les admins Sirius Black ou Cordelia Nott. Bon jeu parmi nous.
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darkest night
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(#) Jeu 7 Avr - 21:48    — les particularités magiques

les particularités magiques
Dans le monde magiques, certaines personnes ont des particularités magiques. Vous pouvez trouver la liste ci-dessous. Le nombre de places étant limitées, il faudra faire une demande dans le sujet ci-dessous, avant de faire votre fiche. Il faudra en effet que la particularité ait un rôle dans le développement du personnage. Les personnage de l'univers d'Harry Potter ayant une capacité établie dans les livres, n'ont pas besoin d'en faire la demande, mais devront quand même penser à la recenser, ils ne bloqueront pas les places réservées aux personnages inventés.

LES FOURCHELANGS Le fourchelang (Parseltongue en anglais) est la capacité de communiquer avec les serpents, par le biais de sifflements aigus s'apparentant à ceux d'un serpent. Parler le fourchelang est rare et très mal vu. Parler le fourchelang ne s'apprend pas ; c'est une capacité innée; une personne ne sachant pas qu'elle possède cette capacité, peut le parler et le comprendre instinctivement sans même s'en rendre compte. La première personne recensée parlant le fourchelang est Salazar Serpentard, l'un des quatre fondateurs de Poudlard. Ses descendants, dont la famille Gaunt ont également ce pouvoir. PARTICULARITÉ NON JOUABLE

LES ANIMAGI Un animagus (au pluriel, des animagi) est un sorcier ayant la capacité de se métamorphoser à volonté en un animal. L'animal dont il prendra la forme n'est pas un choix, mais est lié à l'histoire du sorcier ou a sa personnalité. Apprendre à être animagus est très difficile et nécessite plusieurs années. C'est pour cette raison que le Ministère surveille de très près les personnes voulant le devenir. La différence fondamentale entre les métamorphoses « communes » et « animagiques » est que le transformé « normal » devient entièrement animal, perd toute conscience humaine, qui laisse place à un instinct bestial jusqu'à ce que quelqu'un annule le sort. L'animagus, lui, garde souvenirs, pensée et conscience. (important — nous n'acceptons plus les personnages devenus animagus avant l'âge de 20 ans. gardons à l'esprit qu'il s'agit d'un acte de magie très avancé, et difficile à exécuter !)

LES MÉTAMORPHOMAGES Le terme métamorphomage est employé pour décrire les sorciers ayant la capacité de se métamorphoser spontanément, sans l'aide de potions ou de sortilèges. Les métamorphomages peuvent ainsi prendre l'apparence de n'importe qui. Pour se transformer, ils crispent leurs visages et le changement s'effectue alors. Contrairement aux animagi, on ne peut pas devenir métamorphomage par l'apprentissage. Un métamorphomage l'est dès la naissance. Lorsqu'il y a de puissants sentiments (colère, joie, angoisse), la chevelure se colorie alors spontanément. Les cheveux deviennent alors roses, bleus, violets selon l'humeur. Les métamorphomages sont apparemment très rares. (important — en rp, pour prendre l'apparence d'un autre personnage, il faudra l'accord de son joueur)

LES LYCANTHROPES Le loup-garou est une créature tout à fait particulière car elle n’existe presque jamais physiquement sauf pendant une brève période, lors de la pleine lune. Tout le reste du temps, le loup-garou est un humain parfaitement normal. Cependant, le terme loup-garou est utilisé pour la créature sous sa forme de loup tout comme pour l’être humain. Le loup-garou vient à la vie lorsqu’une personne est mordue par un autre loup-garou (ce n'est pas génétique, un enfant ayant un parent loup-garou ne sera pas loup-garou). Elle doit ensuite prendre des mesures drastiques pour apprendre à gérer sa condition. La potion Tue-Loup, qui minimise les effets dus à la transformation n'existe pas encore, elle ne verra le jour qu'à la fin des années 80. A l'heure actuelle, rien n’a encore été trouvé pour guérir le loup-garou, malheureusement. Un loup-garou se transforme uniquement lors des soirs de pleine lune. Il perd alors sa conscience humaine et peut attaquer n'importe qui. Notez qu'un moldu peut également être loup-garou. La condition de loup-garou est encore très mal vue dans le monde magique et reste secrète dans celui des moldus.
Sous forme lupine, les loups-garous sont plus résistants à la magie et aux blessures. Ils présentent toutefois des faiblesses face aux armes faites d'argent ; le feu et la décapitation leur sont fatal.
NB. dans notre contexte, les loups-garous se transforment en suivant le modèle des livres plutôt que des films : ils ont l'apparence d'un loup mais avec quelques différences subtiles. on les repère plus au comportement qu'à l'apparence.
NB2. dans notre contexte, les loups-garous ne peuvent pas se reproduire entre eux.


LES OCCLUMENS Un Occlumens est un sorcier pratiquant l'occlumencie. Il s'agit d'une capacité qui consiste à bloquer son esprit contre les tentatives de pénétration extérieure. Il ne s'agit pas d'un don mais d'une chose qui s'apprend. Il s'agit de quelque chose de plutôt difficile et certains sorciers sont meilleurs que d'autres dans cette discipline. L'occumencie permet de se protéger de la legilimancie.

LES LEGILIMENS Un legilimens est un sorcier pratiquant la legilimancie. Il s'agit d'une capacité qui consiste à pénétrer l'esprit d'une personne pour extraire ou faire passer des pensées, des souvenirs ou des émotions. Il ne s'agit pas d'un don mais d'une chose qui s'apprend. Il s'agit de quelque chose de plutôt difficile et certains sorciers sont meilleurs que d'autres dans cette discipline. Les legilimens très doués peuvent même posséder l'esprit de quelqu'un ou encore à faire passer de fausses images dans l’esprit de quelqu'un. L'occumencie permet de se protéger de la légilimancie. (important — en rp, pour lire les pensées d'un personnage, il faudra l'accord de son joueur)

LES OCCLUMENS & LEGILIMENS Ces sorciers combinent la pratique de ces deux formes de magie. Cela demande une très grande maîtrise magique, des années d'apprentissage et une maîtrise de soi hors-norme ; aussi, les sorciers et sorcières qui en sont capables sont extrêmement rares. (important — puisqu'il s'agit d'une combinaison de particularités d'un niveau de magie très avancé, nous n'acceptons pas les personnages occlumens et legilimens de moins de 40 ans, n'ayant pas ou un poste au ministère ou dans un des camps qui le justifie suffisamment. nous nous réservons le droit de refuser les demandes.)

LES VOYANTS La voyance consiste à voir l'avenir, grâce à ce que Sibylle Trelawney nomme « le Troisième Œil ». Les techniques pour voir l'avenir sont nombreuses ; il y a entre autres les lignes de la main, les feuilles de thé, la plus connue étant les boules de cristal. Les personnes ayant le don de voyance sont extrêmement rares. Certains des voyants lorsqu'ils font une prédiction ne s'en rendent pas compte : lorsqu'une prédiction est prononcée par un voyant, elle est transformée en prophétie, qui sont toutes répertoriées dans le département des mystères du Ministère.

LES DESCENDANTES DE VELANE (DEMI OU QUART) Les vélanes sont des créatures capables d'attirer le regard, et les convoitises, d'individus jusqu'à les soumettre complètement sous leur charme. Sous la belle gueule se cache toutefois une harpie qui dévoile son véritable minois une fois en colère. S'il n'est pas possible de jouer une telle créature sur le forum, il est cependant possible de jouer ses descendantes. En tant que demi, ou quart de vélane, les jeunes femmes attirent souvent les regards par leur physique avantageux et sont très charismatiques. Il est rare qu'un homme possède du sang de vélane - ce n'est cependant pas impossible. Toutefois, il ne possédera aucun pouvoir ou aucune influence, contrairement à ses semblables féminins.


Dernière édition par darkest night le Dim 23 Oct - 10:19, édité 4 fois
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(#) Jeu 7 Avr - 22:00    Re: — les particularités magiques

les particularités magiques
LES ANIMAGI 9 places libres. 
· @Aristide Rosier · ragdoll. (en apprentissage)
· @James Potter · grand cerf  
· @Rabastan Lestrange · grand corbeau.  
· @Sirius Black · chien noir.

LES MÉTAMORPHOMAGES 9 places libres.
· @Jude O'Riley

LES LYCANTHROPES 9 places libres.
· @Hernán Scamander

LES OCCLUMENS 7 places libres.
· @Alastor Moody
· @Cordelia Nott (en apprentissage)
· @Hecatia Greengrass
· @Ozymandias Slughorn
· @Severus Snape
· @theseus selwyn

LES LEGILIMENS 7 places libres.
· @Hecatia Greengrass (en apprentissage)
· @Persephone Slughorn
· @Ren Dahlström
· @Severus Snape (en apprentissage)

LES LEGILIMENS & OCCLUMENS 3 places libres.
· @Hecatia Greengrass

LES VOYANTS 7 places libres.
· @Cassandra Rosier
· @Liv Sandström
· @selene zabini

LES DESCENDANTES DE VELANE (DEMI OU QUART) 10 places libres.

demander une particularité

Votre demande de particularité doit être faite avant la validation de votre fiche, en respectant le modèle en dessous et en postant à la suite de ce sujet. On vous dira si c'est ok ou pas. Normalement, si la demande est bien faite et que la particularité n'est pas là juste pour faire beau, il n'y a pas de raison qu'elle vous soit refusée. N'oubliez pas qu'un peu de politesse ne fait de mal à personne, un bonjour et merci, par exemple, ça mange pas de pain comme on dit  — les particularités magiques 2019649824

n.b. : l'apprentissage Il est possible d'intégrer progressivement l'apprentissage d'une particularité en jeu. L'apprentissage dépendra des caractéristiques des personnages et de leurs compétences personnelles. Lorsque vous voudrez faire supprimer la mention en apprentissage pour qu'elle devienne acquise (cette mention n'apparaîtra pas dans le registre), nous vous demanderons de refaire une demande dans ce sujet en incluant un récapitulatif des développements de votre personnage en RP (en rapport avec l'apprentissage) ainsi que de son évolution, nécessaire pour acquérir cette particularité.

Code:
<gg>pseudo —</gg> écrire ici.
<gg>particularité désirée —</gg> écrire ici, pour les animagi merci de préciser l'animal. (rappel : nous n'acceptons plus les personnages devenus animagus avant l'âge de 20 ans. gardons à l'esprit qu'il s'agit d'un acte de magie très avancé, et difficile à exécuter !)
<gg>apport de la particularité à votre personnage —</gg> écrire ici.

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compte PNJ, ne pas mp, sauf mention contraire
ne pas répondre au mp de membre en danger, il ne sera peut-être pas vu avant la suppression.


Dernière édition par darkest night le Dim 25 Juin - 11:11, édité 6 fois
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Hecatia Greengrass
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Hecatia Greengrass
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pseudo : AshTac
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multicomptes : Rhea
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pronom perso : elle
âge : 42 ans, née le 26 juillet 1942
emploi : Professeure de botanique à Poudlard et directrice de Serpentard
statut civil : Mariée.... pour le pire ces derniers temps
statut de sang : Pur
études : Chez les Serpentard de 1953 à 1960
particularité magique : Occlumens confirmée depuis une dizaine d'années. En apprentissage de la legilimancie, entre deux migraines ou saignements de nez que cela me provoque.
adresse : Dublin, terre irlandaise avec un bras de mer entre ma famille de naissance et celle que j'ai fondé, pour être sûre de m'éloigner autant que possible de la première.
fréquence rp : 10 à 15j en moyenne
warning : élitisme, maltraitance infantile, famille dysfonctionnelle, conflits familiaux, mariage devenu dysfonctionnel, jeu d’apparences, situation de guerre du contexte.
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(#) Dim 7 Avr - 9:09    Re: — les particularités magiques

Bien le bonjour  — les particularités magiques 3421820936

pseudo — Hecatia Greengrass
particularité désirée — Occlumens (confirmée) et legilimens (encore en apprentissage)
apport de la particularité à votre personnage — Hecatia travaille à Poudlard, mangemort au milieu de membres de l'ODP ou de sympathisants de l'Ordre et avec Dumbledore comme patron. Si elle est là pour espionner pour son camp, elle n'a pas l'intention de se faire si facilement identifier comme telle par ses collègues, d'où la nécessité d'apprendre à bloquer son esprit avant sa prise de poste à Poudlard. Une chose qu'elle maîtrise bien depuis plusieurs années maintenant, et heureusement pour elle d'un côté.
Pour la legilimancie, Hecatia ne s'y est mise qu'il y a peu. En partie par paranoïa mais aussi parce qu'elle réalise que cela ne pourrait que l'aider dans sa mission à Poudlard. Que ce soit pour glaner des informations ou pour s'assurer que les jeunes sorciers prometteurs qu'elle repère soient vraiment ouverts  et sympathisants aux idées de Voldemort. Encore en apprentissage, elle semble avoir bien plus de mal à apprendre cette particularité qu'elle n'en a eu à apprendre l'occlumencie.

Voilà — les particularités magiques 416656015 En cas de problème, de question ou quoi que ce soit, n'hésitez pas !
Merci d'avance — les particularités magiques 3653038500
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Walden Macnair
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pseudo : petrichor.
avatar : oliver jackson-cohen (avatar @me) • (signature @awona)
pronom irl : she/her
multicomptes : mundungus; aristide; aberthol; ozymandias
Messages : 1542
pronom perso : he/him
âge : trente-quatre ans au compteur; enfant d'été qui pointe le bout de son nez, du 27 juin ((1950)), au beau milieu d'un quartier moldu qui ne paye pas de mine (( hackney)).
emploi : des années à grapiller tout ce qui tombait sous la main à droite et à gauche, à amasser des mi-temps; depuis quelques années, porte du ministère s'est ouverte, désormais employé à la commission d'examen des créatures dangereuses, même si place ne fait pas rêver.
statut civil : célibataire; parce que y en a qu'un dans l'esprit, dans le cœur. que pour le bien de tout le monde, il a mieux valu lui mentir, se mentir. a passé sa chance de toute manière, parce que tout s'est cassé la gueule en l'espace d'un instant, sans même l'avoir vu venir.
statut de sang : moitié bâtard d'après certains; mère aux origines un peu douteuses mais magie y est pourtant bien présente, géniteur moldu qui ne veut rien savoir du monde qu'il peut côtoyer.
études : sept ans en angleterre; sept ans dans le château qu'est plus accueillant que l’appartement familial ((poudlard)); deuxième chambre qu'est devenue dans les dortoirs de serpentard.
adresse : chemin de traverse, n°26, tout en haut de la floppée d'appartements du bâtiment; pièces partagées avec un colocataire, on pourrait rêver de bien mieux mais tant que toit est au-dessus de la tête, c'est le principal.
fréquence rp : une à plusieurs fois par semaine
warning : négligence parentale, violence, insultes, autodépréciation, relations toxiques, meurtres
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(#) Dim 7 Avr - 10:19    Re: — les particularités magiques

Coucou @Hecatia Greengrass — les particularités magiques 3421820936
c'est tout bon pour nous, tu peux y aller — les particularités magiques 2544627945

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statut civil : Mariée.... pour le pire ces derniers temps
statut de sang : Pur
études : Chez les Serpentard de 1953 à 1960
particularité magique : Occlumens confirmée depuis une dizaine d'années. En apprentissage de la legilimancie, entre deux migraines ou saignements de nez que cela me provoque.
adresse : Dublin, terre irlandaise avec un bras de mer entre ma famille de naissance et celle que j'ai fondé, pour être sûre de m'éloigner autant que possible de la première.
fréquence rp : 10 à 15j en moyenne
warning : élitisme, maltraitance infantile, famille dysfonctionnelle, conflits familiaux, mariage devenu dysfonctionnel, jeu d’apparences, situation de guerre du contexte.
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(#) Dim 7 Avr - 12:07    Re: — les particularités magiques

Merci à vouuuuus — les particularités magiques 2544627945 — les particularités magiques 2544627945
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(#)     Re: — les particularités magiques

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